Implementasi Behaviour Tree Untuk Mengatur Perilaku NPC Musuh Pada Game 2D Platformer `Cyberun`
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
I. Pelle, Apa Itu Genre Game Platformer? - Esportsnesia, Apa Itu Genre Game Platformer? Accessed: Oct. 18, 2023. [Online]. Available: https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-genre-game-platformer/
N. Abdillah, Ada 4 Jenis dan 11 Genre Game, yang Mana Favorit Kamu?, Pricebook. Accessed: Oct. 18, 2023. [Online]. Available: https://www.pricebook.co.id/article/review/3593/ada-4-jenis-dan-11-genre-game-yang-mana-favorit-kamu
M. L. Setiawan, A. Arbansyah, and S. H. Suryawan, Penerapan Algoritma A* Dan Behaviour Trees Untuk Perilaku Non-Player Character(NPC) Pada Game The Last Hope Berbasis Android Menggunakan Unity 2D, J. CoSciTech Comput. Sci. Inf. Technol., vol. 4, no. 2, Art. no. 2, Sep. 2023, doi: 10.37859/coscitech.v4i2.5418.
U. Nurhasan, H. Pradibta, and F. Z. Alhaddad, Analisis Perilaku Non-Playable Character Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno, vol. 19, no. 3, pp. 308320, 2020.
M. P. Christie and Andreas, Pemanfaatan Behavior Tree dan Fuzzy Waypoint Tactic pada Game Strategi " War of Zombies , vol. 2, pp. 4046, 2020.
E. M. Trianto, H. Junaedi, and H. Sutiksno, AGEN CERDAS BERBASIS CONTROLLER FUZZY PADA PERMAINAN STRATEGI PERTEMPURAN DENGAN BEHAVIOR TREE, pp. 18, 2017.
B. A. Qowy, F. Hanafi, M. A. Riandi, and A. Nuraminah, Penerapan Pemilihan Model Dinamis Algoritma Behaviour Tree Decision dalam Third Person Game pada Musuh Non-Playable Charater, J. Tek. Inform. Dan Elektro, vol. 3, no. 1, pp. 3237, 2021.
B. Sugianto and G. P. Utama, IMPLEMENTASI ALGORITMA PATHFINDING DAN DECISION TREE DALAM PEMBUATAN VIDEO GAME BERGENRE THIRD PERSON SHOOTER, vol. 4, no. 2, pp. 714, 2021.
F. Soefana, E. Muhammad, A. Jonemaro, and M. A. Akbar, Penerapan Behavior Tree Untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character Pada Gim Balap, J. Pengemb. Teknol. Inf. Dan Ilmu Komput., vol. 5, no. 5, pp. 18861890, 2021.
N. R. Akbar, E. M. A. Jonemaro, and T. Afirianto, Evaluasi User Experience Pada Game Hearthstone Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire, J. Pengemb. Teknol. Inf. Dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 12, Art. no. 12, Aug. 2018.
DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v1i2.2061
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Hanny Haryanto