Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Tsukamoto Terhadap Perilaku NPC Pada Game 2D Shooter

Jonathan Marcello Kalalo, Hanny Haryanto, Erna Zuni Astuti

Abstract


Perkembangan industri video game dimulai dari game arcade sederhana bernama pinball hingga berkembang menjadi video game pertama bernama Space War. Game di jaman modern menggunakan kecerdasan buatan dalam design game pada objek-objek yang ada dalam game seperti musuh pada game, skill atau keahlian yang dihasilkan karakter game. Untuk menjadikan game tidak monoton dan memberi daya tarik untuk dimainkan, diperlukan kecerdasan buatan yang dinamis agar memberi respon karakter yang lebih natural, dan game menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk membuat kecerdasan buatan adalah dengan metode algoritma Fuzzy Logic Tsukamoto yang diterapkan pada game 2D Shooter untuk memodifikasi perilaku musuh. Hasil penelitian ini menghasilkanperilaku musuh pada game 2D Shooter menjadi lebih dinamis.


Keywords


Game 2D; Fuzzy Logic; Tsukamoto; Perilaku Musuh

Full Text:

PDF


DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v1i2.2068

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Hanny Haryanto