Pengembangan Game RPG dan Story Dengan Elemen Gameplay Menggunakan Metodologi Finite State Machine (FSM) Pada Game Kisah Tjepoe
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Saputri, F. H., & Pratiwi, D. (2016). PEMBUATAN GAME RPG RORO JONGGRANG DENGAN RPG MAKER MV.
Senoprabowo, A. (2015). Analisis Gameplay Game Genre Virtual Pet. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 1(01), Article 01. https://doi.org/10.33633/andharupa.v1i01.955
Siswanto, E., & Suni, A. F. (2021). Aksi Penyerangan Non-Player Character (NPC) Menggunakan Metodologi Naive Bayes pada Shooter Game. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 8(6), Article 6. https://doi.org/10.25126/jtiik.2021863804
Setiawan, D. A., Wiibowo, S. A., & Pranoto, Y. A. (2021). Penerapan Metodologi Finite State Machine dan Fuzzy Pada Game BLACK WARRIOR.
Safitra, W., Faisol, A., & Wibowo, S. A. (2020). Application of the Finite State Machine Method to Non Player Character (NPC) Action Strategy Game Ouroboros. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 4(2), Article 2. https://doi.org/10.36040/jati.v4i2.2828
Shodikin, M. A., & Subandi. (2022). Finite State Machine Pada Game Pentualangan Di Negeri Dongeng. Prosiding Seminar Nasional Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi (SENAFTI), 1(1), Article 1.
Marjuni, M., Sahertian, J., & Widyadara, M. A. D. (2021). Game Edukasi Pewayangan Pandawa Lima Menggunakan Media Aplikasi RPG (Role Playing Game) Maker Mv. Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 5(2), Article 2.
Astuti, Y. W., Yunus, A., & Ahsan, M. (2019). PERILAKU NON PLAYER CHARACTER (NPC) PADA GAME FPS ZOMBIE COLONIAL WARS MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE (FSM). Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri, 2(1), Article 1. https://doi.org/10.33479/kurawal.v2i1.213
Pusdiklat Migas. (2016). 50 Tahun Menoreh Sejarah Pusdiklat Migas Cepu. Cepu: Pusdiklat Migas.
DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v1i2.2069
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Hanny Haryanto