Penerapan Fuzzy State Machine Untuk Menentukan Quest Dialog Pada Game Visual Novel Light Of The Dust

Pratama Rizqy Fauzan

Abstract


Penelitian ini, yang berjudul "Penerapan Fuzzy State Machine Untuk Menentukan Quest Dialog Pada Game Visual Novel Light Of The Dust", bertujuan untuk mengatasi tantangan monotoninya alur cerita dan kurangnya dinamika pilihan dalam game visual novel. Game visual novel dikenal sebagai genre yang menonjolkan narasi mendalam dan interaksi berbasis pilihan pemain, namun seringkali menghadapi permasalahan seperti cerita yang terlalu linier, lambat, atau bertele-tele, yang dapat mengurangi minat pemain sebelum mencapai akhir cerita. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengusulkan penerapan Fuzzy State Machine (FuSM) sebagai pendekatan alternatif dalam pengaturan sistem quest dialog, guna menciptakan alur cerita yang adaptif dan lebih variatif. FuSM memungkinkan sistem memberikan respon dan pilihan cerita berdasarkan tingkat afinitas yang bersifat dinamis, sehingga pemain dapat merasakan keterlibatan yang lebih personal terhadap perkembangan karakter dan cerita. Studi ini diterapkan dalam game visual novel berjudul Light of The Dust, yang terinspirasi dari cerita rakyat Jaka Tarub, dan dikembangkan menggunakan Unity. Hasilnya diharapkan dapat meningkatkan pengalaman bermain melalui sistem pilihan yang lebih fleksibel, meningkatkan nilai replayability, serta mendorong eksplorasi terhadap berbagai kemungkinan akhir cerita.


Keywords


Visual Novel; Fuzzy; State Machine

Full Text:

PDF

References


R. E. S. Siagian and Retno Palupi, “Pembuatan Game Visual Novel Sebagai Media Perkuliahan Menggunakan Ren’Py Berbasis Android,” J. Sains Dan Komput., vol. 8, no. 01, pp. 13–17, 2024, doi: 10.61179/jurnalinfact.v8i01.467.

E. Siswanto, A. F. Suni, and P. Korespondensi, “Aksi Penyerangan Non-Player Character (Npc) Menggunakan Metode Naïve Bayes Pada Shooter Game Attacking Behaviour of Non-Player Character (Npc) Using Naïve Bayes Method in Shooter Game,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 8, no. 6, 2019, doi: 10.25126/jtiik.202183804.

M. Rizki, M. I. A. Fashly, A. U. Kusuma, and I. Rusdi, “Pembuatan Game Visual Novel ‘Poetri’ Menggunakan Ren’py Berbasis Android,” Smart Comp, vol. 11, no. 2, pp. 203–209, 2022.

A. K. Nurindiyani, A. F. Dianta, H. Sa’dyah, and I. A. Riyadi, “Implementasi Agile Scrum Pembuatan Game Visual Novel Cerita Asal Usul Kota Surabaya,” JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 4, no. 4, pp. 330–341, 2023, doi: 10.35746/jtim.v4i4.277.

L. Nur Rahman and T. Radinska Deanda, “Desain Karakter Game Visual Novel Melati Nyi Mas Belimbing Character Design Visual Novel Game Melati Nyi Mas Belimbing,” Desember, vol. 10, no. 6, pp. 7785–7803, 2023.

E. N. T. Kuswantoro, T. Rahman, and A. F. Munadzar, “Game ‘Roro Jonggrang’ Sebagai Media Belajar Untuk Mengenalkan Cerita Rakyat,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 5, no. 1, pp. 33–38, 2021, doi: 10.36040/jati.v5i1.3379.

N. Misteri, “Perancangan dan produksi game visual novel,” vol. 02, no. 01, pp. 110–122, 2023.




DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v3i2.3249

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Pratama Rizqy Fauzan