Perancangan Perilaku Bos Musuh Pada Action-Adventure Game (Zelda-Like) Menggunakan Metode Behaviour Tree

Ikhwan Arif Fauzan, Hanny Haryanto, Umi Rosyidah, Acun Kardianawati

Abstract


Video game merupakan sebuah bidang industri teknologi yang sangat populer, game sendiri memiliki bermacam jenis atau genre yang banyak ada di dunia. Salah satu genre game adalah Action-Adventure, game ini memungkinkan pemain untuk melakukan aksi pertarungan dengan karakter yang mempunyai peran dan juga dapat dilatih agar semakin kuat. Pada program studi independent ini, dibuat sebuah game dengan genre Action-Adventure yang dapat dimainkan di platform Personal Computer(PC) Desktop maupun Laptop. Pada penelitian ini, dilakukan pengujian keberhasilan metode behaviour tree dalam mengendalikan perilaku musuh serta kinerja dari metode behaviour tree yang diterapkan untuk perilaku musuh dengan melakukan GEQ (Game Experience Questionnaire) kepada sepuluh pemain. Dalam pengujian perilaku musuh, dihasilkan perilaku musuh yang interaktif dan mampu merespon aksi dari pemain. Serta pada pengujian GEQ, dihasilkan rerata 2,83 yang menunjukan bahwa nilai pengalaman yang diberikan ke pemain masih jauh dari harapan.


Keywords


video game; action-adventure; behaviour tree

Full Text:

PDF

References


T. M. Siswoko, H. Haryanto, K. Hastuti, and R. Kadiasti, “Non-Playable Character (NPC) based on Behaviour Tree for Enhanced Immersive Experience in the Serious Game ‘Warik’s Adventure,’” Journal of Applied Informatics and Computing, vol. 7, no. 2, Art. no. 2, Dec. 2023, doi: 10.30871/jaic.v7i2.6753.

F. Soefana, E. M. A. Jonemaro, and M. A. Akbar, “Penerapan Behavior Tree untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character pada Gim Balap,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 5, Art. no. 5, May 2021.

A. Junaidi, A. Yunus, and A. S. Wiguna, “IMPLEMENTASI BEHAVIOR TREE PADA PERILAKU NPC DI GAME SIDESCROLLER,” Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri, vol. 4, no. 2, Art. no. 2, Oct. 2021, doi: 10.33479/kurawal.v4i2.459.

M. L. Setiawan, A. Arbansyah, and S. H. Suryawan, “Penerapan Algoritma A* Dan Behaviour Trees Untuk Perilaku Non-Player Character(NPC) Pada Game ‘The Last Hope’ Berbasis Android Menggunakan Unity 2D,” Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), vol. 4, no. 2, Art. no. 2, Sep. 2023, doi: 10.37859/coscitech.v4i2.5418.

H. Pratiwi, P. Pahrudin, and M. Y. A. T. Nassa, “MEMBANGUN GAME 3D SIDE SCROLL DAN MENERAPKAN MODEL BEHAVIOR TREE PADA NPC ENEMY DALAM GAME ‘MAVERICK,’” Jurnal Informatika Wicida, vol. 10, no. 2, Art. no. 2, Jul. 2021, doi: 10.46984/inf-wcd.1825.




DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v2i2.2926

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Ikhwan Arif Fauzan, Hanny Haryanto, Umi Rosyidah, Acun Kardianawati