Rancangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Product Marketing Fifty Coffee

Muhammad Luthfi, Noor Ageng Setiyanto

Abstract


Perkembangan teknologi digital telah mendorong inovasi dalam strategi pemasaran, salah satunya melalui pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi AR berbasis Android dengan metode marker-based tracking sebagai media promosi produk pada kedai kopi Fifty Coffee di Kota Magelang. Aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan interaksi pengguna dengan menyajikan informasi produk dalam bentuk 3 dimensi yang interaktif melalui pemindaian marker. Proses pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan; concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujian dilakukan melalui metode Black-box untuk mengukur kinerja fungsionalitas sistem serta User Acceptance Testing (UAT) dengan melibatkan 20 responden dari kalangan pelanggan dan staff Fifty Coffee. Hasil menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif dari pengguna. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi inovatif, tetapi juga memperkuat branding dan meningkatkan pengalaman pelanggan. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemanfaatan teknologi AR dalam strategi pemasaran digital UMKM serta membuka peluang pengembangan aplikasi serupa pada sektor lainnya.


Keywords


Augmented Reality; Pemasaran Produk; MDLC; Fifty Coffee

Full Text:

PDF

References


A. A. Kuncoro, M. A. Sugiat, and M. Amin, “The Marketing Potential Of Augmented Reality to Enhance Brand Attitude,” Green Inflation: International Journal of Management and Strategic Business Leadership, 2025, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:278678099

F. W. Mukti and Y. Asriningtias, “Implementasi Augmented Reality untuk Aplikasi Media Promosi Produk Mebel Jepara Berbasis Android,” Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi, 2024, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:267173752

F. Arena, M. Collotta, G. Pau, and F. Termine, “An Overview of Augmented Reality,” Comput., vol. 11, p. 28, 2022, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:247045302

Nandya Amalia Dewi, “Augmented Reality: Definisi, 4 Contoh, Jenis & Cara Kerjanya,” https://www.sekawanmedia.co.id/blog/pengertian-augmented-reality/.

P. Pramarta and I. Irfan, “Android based letter recognition application with augmented reality implementation,” Journal of Intelligent Decision Support System (IDSS), 2024, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:272066719

G. Gabajová, M. Krajovi, M. Matys, B. Furmannová, and N. Burganová, “DESIGNING VIRTUAL WORKPLACE USING UNITY 3D GAME ENGINE,” Acta Tecnología, 2021, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:233603394

A. P. Singgih and R. Kurniawan, “AUGMENTED REALITY OBJEK 3D IKON PROVINSI LAMPUNG MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 2024, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:271811726

I. Insyiroh, C. Taurusta, and S. Suprianto, “Perancangan aplikasi pengenalan ikon wisata kota surabaya berbasis augmented reality,” Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 2023, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:272108286

A. Hernanda and A. S. Aji, “Pemanfaatan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Di Sekolah Dasar,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 2024, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:267080404

A. I. Zuhdi, Z. Mustafidah, M. R. N. Alam, and S. A. Irawan, “IMPLEMENTATION MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE IN INTERACTIVE MULTIMEDIA DESIGN FOR TRADITIONAL INDONESIAN MUSIC INSTRUMENTS INTRODUCTION,” JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer), 2024, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:269516285

E. Listiyan and E. R. Subhiyakto, “Rancang Bangun Sistem Inventory Gudang Menggunakan Metode Waterfall Studi Kasus Di Cv. Aqualux Duspha Abadi Kudus Jawa Tengah,” KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi, 2021, [Online]. Available: https://api.semanticscholar.org/CorpusID:247489156




DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v4i1.3404

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Muhammad Luthfi, Noor Ageng Setiyanto