Implementasi Fuzzy Logic untuk Mengatur Status Item NPC Dalam Game Eternal Twilight

Syafiq Muhammad

Abstract


Penelitian ini berfokus pada implementasi dan pengujian logika fuzzy Sugeno untuk mengatur status item yang diberikan oleh NPC dalam game "Eternal Twilight". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas metode Sugeno dalam menentukan status item berdasarkan parameter seperti jarak, kesehatan, dan skor pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa logika fuzzy Sugeno efektif dalam mengintegrasikan berbagai parameter untuk memberikan hasil yang relevan dan adaptif sesuai dengan kondisi permainan. Implementasi logika fuzzy menghasilkan keputusan yang konsisten dan dapat diprediksi, memastikan keadilan dan keseimbangan dalam permainan. Sistem pemberian hadiah yang dinamis dan adaptif ini meningkatkan pengalaman pemain, membuat mereka merasa lebih dihargai dan termotivasi untuk meningkatkan kinerja mereka Penelitian ini juga memberikan beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut. Pertama, metode logika fuzzy Sugeno yang telah diimplementasikan dapat diterapkan pada game lain dengan penyesuaian yang diperlukan, sehingga penelitian lebih lanjut dapat mengeksplorasi penggunaan logika fuzzy dalam konteks game yang berbeda. Kedua, untuk meningkatkan akurasi dan keadilan dalam penentuan status item, disarankan untuk mengembangkan fungsi keanggotaan yang lebih kompleks dan spesifik. Dengan kesimpulan dan saran ini, diharapkan penelitian ini dapat memberikan kontribusi yang berarti dalam pengembangan sistem jual beli item yang lebih adaptif dan responsif dalam game "Eternal Twilight" serta game lainnya. Logika fuzzy Sugeno menawarkan solusi yang fleksibel dan efektif untuk menghadapi kompleksitas dan dinamika dalam dunia permainan digital.


Keywords


Logika fuzzy Sugeno; NPC; status item; pengalaman pemain; permainan digital

Full Text:

PDF

References


M. Pirovano, “The use of Fuzzy Logic for Artificial Intelligence in Games,” 2012, [Online]. Available: http://www.maxis.com/

U. Nurhasan, H. Pradibta, F. Zhein Alhaddad, J. Teknologi Informasi, and P. Negeri Malang, “Analisis Perilaku Non-Playable Character Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno Non-Playable Character Behavior Analysis on Game Using Fuzzy Sugeno,” Agustus, vol. 19, no. 3, pp. 308–320, 2020.

S. Prastikasari, A. Yunus, and D. A. Nugraha, “IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC PADA PERILAKU NPC (NON PLAYER CHARACTER) DALAM TINGKAT KEPUASAN PELAYANAN PADA GAME MLIJO 2D BERBASIS MOBILE,” RAONSTEK, vol. 1, no. 3, pp. 43–52, 2019.

V. T. Hardandy, A. Saleh, M. A. Zainudin, P. Elektronika, and N. Surabaya, “KONTROL PERILAKU AGEN MEGGUNAKAN FUZZY LOGIC BERBASIS SEMANTIK,” Telekounikasi, 2011.

R. Amalia, “GAME EDUKASI DAN CERITA INTERAKTIF SEJARAH KERAJAAN DI SUMATRA MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY SUGENO UNTUK MENGATUR PERILAKU NPC,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), vol. 1, no. 2, pp. 192–202, 2020, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika




DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v3i1.3239

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Syafiq Muhammad