Implementasi Finite State Machine untuk Dynamic Story dalam Game Simulasi Kampus

Muhammad Dewandra Rhamadan

Abstract


Game simulasi kehidupan kampus menawarkan pengalaman bermain yang imersif dengan menekankan pada pengambilan keputusan dan pengelolaan waktu. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game berjudul The Path Untaken menggunakan metode Finite State Machine (FSM) untuk menghadirkan cerita dinamis yang responsif terhadap pilihan pemain. Metode FSM diterapkan dalam skenario game guna mengatur transisi antar state dan menciptakan variasi cerita yang beragam. Game ini dibuat menggunakan RPG Maker MZ dengan tampilan 2D dan fitur seperti mini-game, sistem status, serta empat variasi ending berdasarkan performa pemain. Evaluasi game dilakukan menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ) dengan hasil skor rata-rata 4,0 dari 11 responden, menunjukkan tingkat kepuasan yang baik terhadap pengalaman bermain. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pengembangan game simulasi berbasis narasi dinamis, serta menunjukkan potensi metode FSM dalam meningkatkan replayability dan keterlibatan pemain.


Keywords


Finite State Machine; Game Simulasi; Skenario Dinamis

Full Text:

PDF

References


I. D. Rahadianto, “Game Simulasi Manajemen Produksi Game Dengan Metode Agile Development,” Jurnal Penelitian Pendidikan, vol. 21, no. 2, pp. 49–65, Aug. 2021, doi: 10.17509/jpp.v21i2.37405.

K. H. Abdurrahman and W. Pekalongan, “HARVEST MOON: A STUDY OF HIGH SCHOOL STUDENTS’ INCIDENTAL VOCABULARY LEARNING PROCESS THROUGH VIDEO GAME ENGLISH EDUCATION DEPARTMENT FACULTY OF EDUCATION AND TEACHER TRAINING STATE ISLAMIC UNIVERSITY,” 2024.

A. R. Awagjan, A. A. Kalugin, and P. R. Kondrashov, “Labour and the Ecological Critique of Capitalism in Videogames: The Case of Stardew Valley,” Sociology of Power, vol. 32, no. 3, pp. 242–266, Oct. 2020, doi: 10.22394/2074-0492-2020-3-242-266.

A. G. Jondya, K. F. Susanto, and Cathleen, “Utilizing Simple Fuzzy Logic into An Adaptive Storytelling Mobile Game in Learning Historical Event of Indonesia’s Independence Movement,” in 2023 7th International Conference on New Media Studies (CONMEDIA), IEEE, Dec. 2023, pp. 33–38. doi: 10.1109/CONMEDIA60526.2023.10428575.

Grady Andersen and MoldStud Research Team, “Designing Games with Dynamic Narratives: Adapting storylines based on player choices,” MoldStud.

D. Astuti, A. F. A. A. Kusuma, and F. Syah, “Application of the Finite State Machine Method to Determine the End of the Story Based on User Choice in Multiple Role Playing Games,” International Journal of Computer and Information System (IJCIS), vol. 3, no. 2, pp. 64–68, Jun. 2022, doi: 10.29040/ijcis.v3i2.70.

S. A. Saputra, H. Haryanto, and E. Dolphina, “Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah,” Eksplora Informatika, vol. 8, no. 2, pp. 112–121, Mar. 2019, doi: 10.30864/eksplora.v8i2.155.

A. F. Anggi and A. Kusuma, “PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA PEMBUATAN MAP DUNGEON PADA GAME RPG ‘TEMUKAN JALANMU,’” 2019.

A. Waworuntu, A. Ivan Wijaya, and M. Irelynn Tantra, “UMN Sims: Development of Student Life Simulation Game to Introduce Onsite Campus Activities using React.js,” International Journal of Research and Review, vol. 10, no. 1, pp. 680–687, Feb. 2023, doi: 10.52403/ijrr.20230176.

E. S. de Lima, B. Feijó, and A. L. Furtado, “Adaptive storytelling based on personality and preference modeling,” Entertain Comput, vol. 34, p. 100342, May 2020, doi: 10.1016/j.entcom.2020.100342.

Y. Rezaka Aditya, “PENERAPAN METODE FINATE STATE MACHINE PADA GAME SEJARAH " Legenda Depati parbo " MENGGUNAKAN RPG MAKER MV,” 2021.

A. Ellio Dewa Alsveta, H. Zulfia Zahro’, and M. Orisa, “RANCANG DAN IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME BATTLE FOR FLORYN BERBASIS ANDROID,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 4, pp. 7502–7508, Jul. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.9110.




DOI: https://doi.org/10.62411/tcv.v3i2.3247

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Muhammad Dewandra Rhamadan